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談賠率

談賠率

網路上有很多賠率的述說,卻總是令人難以理解,分享對賠率的定義

賠率代表一個遊戲的機率,而這個機率含著很多數字總合,所以從賠率可以推算出莊家背後的機率,因為不同的莊家會有不同的利潤,舉例歐洲的莊家大概在2%上下,台灣的就20%上下,所以相同的機率下,台灣莊家的賠率會低於歐洲莊家

機率這個名詞非常耳熟,讓我來詳細說明一下

在運動彩卷世界,機率通常用來表示不同的概念,一件是事件的真實機率,另外一種就是期望值,真實機率是單一件事,無法把所有變數完美模擬出來,所以每場比賽的機率都是運氣問題,莊家或是玩家算出來的機率我們通稱為期望值, 在這裡提到真實機率落差相當的大,例如NBA大小分彩池相比莊家的停賣價格和最後的比賽結果,關於莊家草操盤以及玩家購買的攻擊策略,只要先搞懂真實機率和期望值

擲硬幣的兩種機率是相同的,那如果再出機率不相等的時候,莊家要怎麼去算賠率呢

方式很簡單只要運用上面學習到的內容就可以輕易的計算出來但畢竟賠率是一切的基礎,我們不妨利用玩家投注的期望值驗算出這賠率有沒有錯,對於職業玩家而言賠率換算主要應用在攻擊下注莊家盤口及比較國際間不同莊家的部位,通常我不會用太多時間在期望值的方法換算,雖然莊家不會常常修改預設的賠率,畢竟這牽扯到彩池運營的問題,但我們依然需要一個更可靠的算法來幫助我們決策,這方法就是運用開盤賠比率

換算賠率對於職業玩家有什麼幫助呢,什麼又是開盤賠比率?

開盤賠比率=每一個選項的賠率倒數在相加

歐洲賠率概念

自從英國人奧格登從原始的賠率現象中發明瞭現代賠率以來,賠率已經歷了兩百多年的打磨。在今天,無論是體育競技還是美國總統選舉、股市指數漲落還是奧斯卡金獎的歸屬,都有賠率如影隨形地貫穿始終。而我們中國彩民開始接觸賠率,是從2001年發行足彩開始的。這是一個從陌生到熟悉、從不屑到重視的認知過程,經過無數實踐證明,能夠Leo娛樂城瞭解並掌握賠率知識,並把它運用到足彩投注中,絕對是提高命中率並節約資金的有效途徑,對賠率的參考,主要來源於海外博彩公司提供的相關賠率數據,也就是說,我們要從博彩公司對一場比賽的態度中去發現端倪尋找契機。那麼賠率就成了廣大玩家和莊家博弈對接的切口,它既是玩家作出投資結論的基礎,也是莊家謀取利益的手段,更是莊閒兩家規避風險和完成利潤的直接工具。因此,可以做出定義:賠率是博彩遊戲中的焦點,它是莊閒兩家對話的銜接,更是雙方博弈的前沿。那麼,對賠率的研究就成了足彩投資過程中不可或缺的一個重要環節了

足球赔率 

Leo娛樂城數多於中間盤球數,稱之為上盤;如果進球數少於中間盤球數,稱之為下盤,上盤下盤合稱上下盤上下盤僅有兩種類型:即上盤和下盤,中間盤球數是這場比賽中最可能出現的幾種進球數的平均值上下盤和博彩盤雖然都有一個盤字,但他們不是一回事,一個具體的博彩盤中,一定會有博相,這些博相中可能有幾個子項合稱上下盤

 
a.以澳門盤口來說,「上盤」是指一場球進球數為3球以上(3);「下盤」是指一場球進球數為2球以下

 b.習慣的說法:「上盤」是指讓球方,「下盤」是指被讓球方

常用盤口的種類及解釋:

 

1.平手(0)     雙方平開,雙方獲勝的幾率一樣

2.平手/半球(0/0.5)讓球方打平買它的人輸一半,贏一個全贏

3.半球(0.5)     讓球方打平或者輸球買它的全輸,贏一個全贏

4.半球/一球(0.5/1)讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏

5.一球(1)      讓球方輸、平全輸,贏一個球算平,贏兩球全贏

6.一球/球半(1/1.5)讓球方贏一個球買它的人輸一半,贏兩球全贏

7.球半(1.5)     讓球方輸、平、贏一個全輸,贏兩個球全贏

8.球半/兩球(1.5/2)讓球方贏兩個買它的贏一半,贏三個全贏

9.兩球(2)      讓球方贏兩個球算平,贏三個球全贏



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